マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は「体力消費なし」のClothesです。
マスター_Hairstyle
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は「追加利益(2個)」のHairstyleです。
マスター_Face
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は「原料消費なし」の特性であるFaceです。
マスター_Weapon
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は最も注目度の高い「利益2倍」のWeaponです。
マスター_Accessory
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は「時間短縮」の特性であるAccessoryです。
エルフの森とは
エルフトークン(ELF)は2024年2月に国内の取引所でIEOを実施。
それをガバナンストークンとするブロックチェーンゲームが「エルフの森」です。
どんな位置づけなのか、将来性はどうなのかを考察するために調べてみました。

