工場、お店の建設時間と必要なエルフシルバーを表にしました。
ランキング戦で新たに建設する時に活用できると思います。
生産物
畑、果樹、畜産などの生産物の生産時間を表にしました。
箱詰めやランキング戦などの参考になればと思います。
加工品
加工品の一覧です。
特定のアイテムを作るために必要な素材の組み合わせと完成までの作成時間が一目でわかる構造になっています。
ランキング戦で生産効率や資源管理を把握し、素早く作戦が立てられるように機能すれば幸いです。
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ランド
ランドについてまとめました。
ボーナス効果とかリソースアイテムなどマーケットプレイスで購入する時の参考になればと思います。
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マスター_Clothes
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は「体力消費なし」のClothesです。
マスター_Hairstyle
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は「追加利益(2個)」のHairstyleです。
マスター_Face
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は「原料消費なし」の特性であるFaceです。
マスター_Weapon
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は最も注目度の高い「利益2倍」のWeaponです。
マスター_Accessory
マスターのパーツ名称ごとの特性を表にしてみました。
特性の部位はAccessory、Weapon、Face、Hairstyle、Clothesの5つに分類されており、
今回は「時間短縮」の特性であるAccessoryです。
エルフの森_住人たち
ホームランドなどに登場する住人たちを一覧にまとめてみました。

