納品ランキング戦(個人戦)_第11回結果

第11回納品ランキング戦(個人戦)の結果です。

第11回 納品ランキング戦結果(1位〜50位)

順位 ユーザー名 ポイント
1 パ●●ーズ 34,729,828
2 ミ●●チ 18,087,084
3 け● 15,417,628
4 て●●る 9,856,940
5 sa●●in 7,834,764
6 こ●ぎ 6,645,432
7 に●●ぱ@しのり帝国 5,378,116
8 RO●●E 5,262,328
9 ル●●リ 5,198,456
10 ピ●●チオ 5,053,680
11 1●3 4,477,848
12 あ●●くら 4,003,612
13 コ●●マ@しのり帝国 3,982,960
14 ケ●ゴ 3,785,664
15 hi●●nana 3,466,724
16 梨●4 3,346,292
17 つ●●ち 3,343,016
18 mi●●in111 3,186,168
19 na●i 3,178,532
20 ♡ゆ●●ゃ♡ 3,145,348
21 れ●●ん 2,897,716
22 po●●te 2,790,100
23 ト●●ー 2,708,376
24 ミ●●サ 2,613,352
25 葬●●フリーレン 2,585,488
26 Lo●●-kei-GOD 2,470,300
27 サ●●え 2,402,820
28 ム●●ロジ 2,283,120
29 Na●●Kr 2,243,328
30 ブ●●ト 2,204,164
31 い●さ 2,170,232
32 そ●●た 2,164,848
33 な●●J 2,026,576
34 sa●i 1,888,356
35 ロ●●スピコ 1,851,432
36 び● 1,843,220
37 も●●ろ 1,779,588
38 た●●Z 1,665,872
39 シ● 1,590,900
40 ミ● 1,515,572
41 ひ● 1,484,748
42 カ●●マスター 1,417,260
43 ぷ●●@Miracle 1,403,252
44 ろ● 1,323,100
45 り●● 1,290,708
46 黒●●ヴァイアス 1,122,412
47 あ●●な 1,113,256
48 四●●郷 1,055,424
49 ニ●●タ 1,018,232
50 る●●ぃっく 977,704

お疲れ様です。本日は「THE LAND エルフの森」第11回納品ランキング戦の結果について振り返っていきます。前回は「歴史的なインフレ回」として話題になりましたが、今回は打って変わって落ち着いた数字に見えますね。


そうですね。一言で言えば「デフレ回」というか、本来の難易度に戻った「テクニカルな回」でした。トップのスコアを見ても、前回の第10回が約1億4,000万ポイントだったのに対し、今回は1位でも 3,472万ポイント ほどです。およそ4分の1の規模になっています。


いやー、前回が異常すぎたんですよ(笑)。今回は対象商品が渋かった! 一番ポイントが高いのが「バニラアイス」の 476ポイント で、次が「ばいせんゴマ」の 428ポイント。前回のレッドドリンク(852P)みたいな「作れば作るほど爆発的に伸びる」アイテムがなかったのが痛いです。


なるほど、対象アイテムの単価がスコアに直結したわけですね。 そんな難しい環境の中、見事1位に輝いたのは「パ●●ーズ」さんでした。獲得ポイントは 3,472万9,828ポイント です。


「パ●●ーズ」さんは第9回でも優勝している絶対王者ですが、今回凄まじいのは「2位との差」です。 2位の「ミ●●チ」さんが 1,808万ポイント ですから、なんとダブルスコアに近い差をつけての圧勝です。全体的にポイントが伸びにくい環境で、これだけ突き抜けるのは生産体制の効率が段違いだと言えます。


本当にどうやって回してるんでしょうね…。 今回は「バニラアイス(水属性)」と「ばいせんゴマ(炎属性)」が主軸だったと思うんですが、バニラアイスは作成に3時間もかかるんですよ。時短アイテムや、水属性有利のランド・エルフをフル活用しないとこの数字は出せません。


おっしゃる通り、属性の噛み合いが重要でしたね。 「フィッシュアンドチップス(雷属性)」や「ドライイチゴ(岩属性)」も対象でしたが、300点台後半と少しパンチ力に欠けました。結局、高ポイントのアイスとゴマを回せる「水」と「炎」の施設・マスターを持っている人が上位を占めた形です。


入賞ラインについても変化はありましたか?


かなり下がりましたね。 前回は50位でも300万ポイントを超えていましたが、今回の50位「る●●ぃっく」さんのスコアは 97万7,704ポイント です。100万ポイントを割っているので、比較的ライトな層でも入賞のチャンスがあった回と言えるかもしれません。


そうですね。ただ、スコアが低い=楽だったわけではなく、加工に時間がかかるアイテムが多くて「数を稼げなかった」結果のロースコアです。 次回、また高単価アイテムが来るのか、この傾向が続くのかで準備が変わってきそうですね。


環境の変化にどう適応するかが、エルフマスターの腕の見せ所ですね。 「パ●●ーズ」さんの王座奪還と、全体のスコア変動が印象的な第11回大会でした。お二人ともありがとうございました!


有難うございました!


ありがとうございました!


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